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3D Stroke插件是一个功能强大的AE描边插件,同时也可以用于Premiere、Apple Motion,Avid Xpress Pro和Media Composer上正常运行。可以帮助用户在视频中绘制各种形状,并且支持选取画面中的角色和物体,让你添加的效果不会对其进行遮挡,从而打造出更加逼真的效果。 软件特色40个预置的形状 预设形状如星星,网格,多给你的出发点的动画。 灵活、强大的控制 得到精确控制形状、颜色、循环、运动模糊、不透明度和更。 内置的摄像头 设置剪裁平面控制,控制相机的位置,并自动定位功能。 软件功能快速开始 创建一个新的作品。然后创建一个摄像头和一个聚光灯然后创建一个构图大小的实体并应用陷阱码trapcode 3d stroke 。你会立即看到trapcode 3d stroke 渲染光聚光灯的锥体。尝试和轨道相机(按“c”键盘)周围的灯光从各个方向看。 点灯 After Effects中的点光源是发射的3D空间中的点在各个方向上均匀混合。 trapcode 3d stroke 使用三个prop-点亮点之间的关系来表示它们,它们是:位置,颜色和强度。 在路x,有控制点如何渲染。 点光模型 点光模型控制什么样的视觉化用过的; 点灯的外观。 有五种设置:对于点光源的无效。 半径恒定光达到一定的辐射。 它具有体积球体的外观。半径+来源像上面一样,但是增加了一个较小的球体中心。来源只有较小的中心球体。 光的强度 光强度复选框控制强度值从灯应该使用。 默认情况下,它可以是所有点灯看起来都一样,需要关闭无论其个别强度设置如何。 强度 Th是滑块,用作所有点灯的主滑块,领带。 通过增加这个值,所有点灯将被可视化trapcode 3d stroke 的强度更高。 然而,它没有效灯光自己的强度值,只有它们如何渲染勒克斯。 左边图像的顶行显示了一盏灯使用自然点光模型受到影响。 底端行显使用Radius模型的光。 柔软度 柔软度滑块设置可视化的柔软度。该在左边的图像中的顶行显示如何使用光自然点光模型受到影响。 底行显示使用Radiu的模型的光。 源强度 源强度滑块仅在Point Light Mod-el设置为Sou rce或Radius + Source。 它控制强度的内球。 源半径 源半径滑块仅适用于“点光模型”设置为源或半径+源。 它控制的大小在神经球。 射灯 Af ter Effects中的Spotlight是发射的3D空间中的点光在一个恒定的方向,并具有一定的传播(锥形角度)。 路x使用六点点光的适当关系,它们的表示方式是:位置,方向,颜色,锥形角度,锥羽和强度。左侧的图像显示了一个sptt的After Effects属性光。 Intensity的设置在本文中是一些 - 时代是指光照自己的内心。 注册码8291-8797-2567-6362-6899 9148-8790-2567-6157-9756 8555-8717-2567-7106-7163 8703-8793-2567-8138-0311 8355-8761-2567-8394-7963 8291-8797-2567-6362-6899 |
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